Bendrovės vadovas Timas Sweeney (Timas Svinis) apie atleidimus paskelbė pranešime darbuotojams ir teigė, kad šie sumažinimai – kartu su daugiau nei 500 mln. JAV dolerių vertės kitomis sutaupytomis lėšomis sumažinus rangos, rinkodaros ir laisvų pareigybių skaičių – padės įmonei „atsidurti stabilesnėje padėtyje“.
„Atsiprašau, kad vėl atsidūrėme šioje situacijoje“, – rašė T. Sweeney, akivaizdžiai turėdamas omenyje ankstesnius „Epic Games“ atleidimų etapus.
Šie atleidimai yra naujausias ženklas, rodantis įtampą visoje žaidimų pramonėje, kuri susiduria su lėtesniu augimu, mažesnėmis vartotojų išlaidomis ir didesne konkurencija iš tiesioginių vaizdo transliacijų platformų bei socialinių tinklų platformų pusės.
T. Sweeney taip pat atkreipė dėmesį į tai, kad dabartinės kartos konsolių pardavimai yra prastesni nei jų pirmtakų. Tačiau jis pripažino ir „Epic“ būdingus iššūkius ir teigė, kad kompanija stengėsi kiekvieną žaidimo sezoną užtikrinti „nuoseklią „Fortnite“ magiją“ ir vis dar yra ankstyvose pritaikymo mobiliesiems įrenginiams stadijose.
T. Sweeney nenorėjo sieti šio sprendimo su sektoriuje augančia priklausomybe nuo dirbtinio intelekto (DI).
„Atleidimai nėra susiję su DI, – rašė jis. – Kiek tai padidina produktyvumą, norime turėti kuo daugiau puikių kūrėjų, kuriančių nuostabų turinį ir technologijas.“




